Tendo em conta o tempo que estava a demorar a animar (sincronia das asas mais o comportamento e postura das 6 patas) decidi estudar um pouco mais um dos melhores riggings que alguma vez vi disponível para estudo:
- Mancandy - de Bassam Kurdali - freefac.org/ Thz Bassan :)
terça-feira, 27 de janeiro de 2009
Kriptotermes Brevis - A reprodutora
terça-feira, 28 de outubro de 2008
Os 1ºs 4 segundos dentro da galeria
O macho e a fêmea...
A micro câmara de 14 mm a f 2 de abertura com spot direccionado.
Demorou 4 horas a renderizar... A cena dentro da galeria vai ser de 3 minutos... só faltam 2 minutos e 56 segundos!...
quarta-feira, 22 de outubro de 2008
Galerias no interior da madeira - Resultado
Um breve passeio pelo interior da madeira, pelas galerias "construidas" pelas térmitas.
À medida que as colónias vão crescendo, a madeira vai ficando mais enfraquecida devido ao insaciável apetite das térmitas que, aqui, ainda não aparecem pois este teste serve apenas para verificar alguns aspectos como a aplicação das texturas(bump, spec, cor), iluminação(exterior à galeria constituida por uma hemi e um spot), etc.
Galerias no interior da madeira - Construção
Objectivo:
Modelar as galerias construidas pela actividade das térmitas no interior da madeira.
Modelação com Blender 3D, por extrusão a partir de um círculo e as texturas com o Gimp 2.6.1 :)
sábado, 18 de outubro de 2008
Primeiro teste Chroma key
A 1ª mistura feita no Blender, sem som e sem preocupação quanto à estética.
sábado, 2 de agosto de 2008
Melhorias efectuadas (Thanks to Blender.pt)
Depois de seguir as recomendações que recebi de alguns BlenderFriends (neste momento estou a fazer uma vénia) em Blender PT... Os resultados, sem fundo.
Resolvido o problema da sombra das asas :)
Melhoradas as texturas :)
sexta-feira, 2 de maio de 2008
Cryptotermes Brevis - Voadora.
O outro factor que acrescenta verosimilhança é a animação.
Depois de cobrir a cabeça, antenas e boca da Cryptotermes Brevis - Voadora - com as respectivas texturas, chegou a altura de introduzir os ossos.
Rigging - Uma das formas de animar objectos complexos é através de ossos.
Assim, ficamos com a primeira térmita completa.
Uma compilação com vários testes:
quarta-feira, 30 de abril de 2008
Skinning - Cobrir com pele.
Wiki - Verosimilhança, em linguagem corrente, é o atributo daquilo que parece intuitivamente verdadeiro, isto é, o que é atribuído a uma realidade portadora de uma aparência ou de uma probabilidade de verdade, na relação ambígua que se estabelece entre imagem e ideia.
Skinning é um dos factores que mais verosimilhança atribui ao objecto 3D - o outro factor é a animação.
Nesta térmita voadora, usei 2 das 10 camadas de texturas que o Blender permite usar. Através da formula de UV/Image Editing é possível cobrir um objecto exactamente como queremos.
Começando pela barriga.
E a realidade fica portadora de uma aparência assim:
fiz duas texturas com o Gimp para cada mesh:
Uma a preto/branco para o efeito "Bump" e outra a cores que é a que se vê como pele no resultado.
Com a possibilidade de usar até 10 texturas num unico objecto, o Blender permite combinações que portariam mais verosimilhança à térmita mas, eu, levaria o tempo todo do projecto só para alcançar a combinação perfeita para a barriga de uma das muitas térmitas que ainda vou construir... fica o apontamento para quem quiser explorar este potencial no Blender :)
As costas e peito:
O mesmo Processo, primeiro o efeito "Bump" e depois a côr:
Os resultados (notem que a cabeça ainda não tem texturas, é menos verosímel, não é?):
Visto de topo:
Outro plano:
Visto de longe os pormenores são irrelevantes:
sexta-feira, 25 de abril de 2008
Teaser - Feito com Blender e Gimp.
Muito longe de ser uma perda de tempo pois aparentemente não ajuda quando ainda há tanto a fazer... este gif animado foi uma excelente motivação para conhecer melhor uma ferramenta Open Source chamada Gimp.
Para além de servir de brinde, real, parte de uma campanha publicitária imaginária sobre o Documentário. :)
segunda-feira, 21 de abril de 2008
domingo, 20 de abril de 2008
Apresentação do software que vai ser utilizado.
O objectivo secundário deste projecto será utilizar apenas software open source.
Os eleitos foram:
Blender 3D
Cinelerra
Open Movie Editor
Ubuntu
Gimp
Inkscape
(Esta lista não está acabada)
quinta-feira, 10 de abril de 2008
Objectivos
Apresentar o Making of do documentário sobre as térmitas dos Açores.
Sinopse | Objectivos do Projecto
Trata-se de um documentário, com recurso a animação 3D, sobre as térmitas Kriptotermes Brevis, insectos comedores de madeira, que se tornaram num problema, nos Açores, devido à dimensão das colónias que proliferam de forma alarmante e descontrolada ao ponto de constituírem um factor de risco para as Populações Humanas residentes.
A inconsciência generalizada, devido principalmente ao isolamento geográfico da fonte do alerta deste factor de risco, confere a este documentário pertinência e a oportunidade para decompor o conhecimento com credibilidade científica, convertendo-o num conjunto de práticas úteis de prevenção.
Para que este objectivo seja atingido com sucesso o documentário terá de concorrer contra o alheamento social existente. Para tal, o conteúdo deverá ser apresentado de forma totalmente condicionada à realidade do quotidiano dos destinatários e deverá ser mais do que globalmente aceite, acarinhado para que se tornem práticas as suas recomendações.